Get Adobe Flash player

Архиви за категория ‘PES 2011’

Имате конзола ?? Какво чакате ! След 4 дни от конами пускат лимитиран брой PES 2011 – Online ML mode версии , но само за Xbox 360 и PS 3 . За регистрация ето ТУК или  PESFan.com .

Искрено се надяваме някой от България да успее да се вмъкне и да ни информира за случващото се в бетата
Успех

От пуснаха поредния си дву часов podcast , в който засяга всички актуални теми и въпроси във света на гейминга през последните седмици .
В един от пасажите на този podcast, Дан Доукинс  говори за PES 2011 и FIFA 11 , или по точно споменава ,че има и двете игри в офиса си и  коментира силните и слабите страни на двете култови поредици .
Доста интересен анализ от негова страна , който заслужава да бъде чут.
Ето ТУК съм изрязал точно тази 15 минутна част , където се говори за двете игри .
Приятно слушане ! (Нужно е да владеете Английски )

Един от големите гейм сайтове

След снимките, пуснати преди няколко дена, днес от Конами бе пусната информация за подобренията в Become A Legend режимът.

Още след скока

Досега всички превюта на играта са изключително позитивни, изтъквайки многото направени промени – от пасовете до новите анимации. Обаче сега е време да обърнем внимание на едно от нещата, за които не се говори много, а именно режимът „Стани Легенда“.

При пръв поглед снимките не показват много, но всъщност това не е така. На една от снимките се вижда виртуалният мениджър на вашият играч, който дава индивидуални инструкции преди мача. Забелязва се, че инструкциите, които той дава са насочени към десният бек на отбора, което означава че би трябвало да може да се играе и със защитници. Освен това виждаме и самите инструкции, а именно играчът да организира атаката по дясното крило. Дадена е следната информация:

„В съблекалнята мениджърът дава точни инструкции за това каква тактика се използва, какви са персоналните ви задачи, в коя част от игрището очаква да играете, играчът който трябва да пазите и т.н. Инструкциите са различни спрямо ситуацията на отбора.

Мениджърът ви дава насоки и наблюденията върху играта ви след мача. Освен това получавате оценка за играта си. С подобренията в този режим, играчите ще могат да играят със ясни задачи и роли. Също така ще усещат вярата на треньора и нивото на помощ, което оказват на отбора. По този начин чувството на удовлетвореност след мач ще се усили.“

Всичко това предполага, че играта ще стане много по-дълбока и наслаждението ще е по-голямо. Най-голямо внимание може да се отдели на индивидуалните задачи, защото те могат да се променят по време на мача, в зависимост от това дали водите, падате или сте с човек по-малко, и т.н. Това трябва да има голяма тежест в играта, тъй като няма просто да играете в неопределена тактика, и по този начин се засилва чувството за участие на игрището и допринася за отборната игра като цяло.

Също така играчът лесно ще може да види какво е нивото на доверие, което има треньора към него. Ако всичко бъде направено правилно, и има голямо разнообразие при смяната на отбори, усещам че между играчите и техните треньори ще се създава виртуална връзка. Това може да окаже голямо влияние над решението за смяната на клуб. Представете си, че попадате в клуб, в който искате много да играете, но треньорът се отнася доста зле към вас, и ви подтиква да направите сериозно решение за бъдещето си в отбора. Всичко това са спекулации, но трябва да си признаете, че звучи доста добре и подтиква към по-голямо участие в играта.

Едно от нещата, които липсват в всеки подобен режим, е добрата презентация, начинът по който играта те завладява и те кара да продължаваш да играеш. Основният проблем винаги е бил, че липсва връзка между играча и виртуалните му съотборници, както и треньора. Това води до нисък интерес. Режимът е много „плитък“ и не носи пълно удовлетворение при победа. Подобренията, които ще бъдат направени тази година се отнасят точно към тези проблеми, и се надявам по този начин режимът да стане по-интересен.

Изключителен е напредъкът, показан от Конами тази година, и не само чрез подобряването на мачовете. Изглежда те наистина искат да вдигнат качеството на продукта, включително различните режими, които играта предлага. BaL определено не изостава от останалите режими по отношение на подобрения.

Превод: Иван Младенов

Статията може да прочетете на английски от тук

<!–IMAGE images/stories/TOPNEWSIMG/pes20112.jpg IMAGE–>
<div style=“text-align: center“><img height=“159″ width=“NaN“ border=“0″ src=“images/stories/TOPNEWSIMG/pes20111.jpg“ /></div>
<div style=“text-align: justify“></div>
<div style=“text-align: justify“>“Казват че няма пушек без огън. Откакто ПЕС 2011 се показа в Токио, а и след това на Е3, впечатленията от пресата постоянно бяха много позитивни. Подобренията на конкуренцията със сигурност вдигнаха летвата по отношение на очакванията ни към една футболна игра, но въпреки това WEP екипът изглежда държат на своето с лекота. Докато хардкор феновете останаха лоялни, с мнението си, че ПЕС отново ще намери правилния път, много други вече се отказаха. Тези позитивни впечатления ни дадоха надеждата че кралят наистина се е върнал. Със сигурност не може всички да грешат? Това е чувство на очаквания и вяра, което мина през мен когато хванах контролера и играх ПЕС 2011 за пръв път.
<hr id=“system-readmore“ />
</div>
<div style=“text-align: center“></div>
<div style=“text-align: center“><img border=“0″ src=“http://winningelevenblog.com/files/2010/07/idef_Italyj.jpg“ /></div>
<div style=“text-align: justify“></div>
<div style=“text-align: justify“>Според WENB вяра е много ключова дума за всичко свързано с ПЕС 2011, от разработващия екип до феновете. През последните няколко години развитието на играта спадна драстично заради надценяване и мързел от страна на екипа. Едно нещо, което всеки би се съгласил, е че когато ПЕС се върне на равнището на старите си игри, КОНАМИ ще са първите които ще разберат. Още при зареждането на играта се разбира откъде идва тази „новооткрита“ вяра. От всичко в играта се излъчва „качество“.</div>
<div style=“text-align: justify“>Първото нещо, което прави впечатление е менюто. То е подобно на PES4/WE8 – различните опции се избират във хоризонтално меню, позиционирано долу, и при различните избори се показват различни графики. Менюто е изчистено, визуално красиво и остава вярно на бързото и лесно превключване между менютата. След избора на отбори се стига до менютата за формация, които са може би най-добрите такива във футболна игра. Смяната на играчи, техните позиции и роли е изключително елементарна и много хитра. Това е значително подобрение спрямо миналата година, когато много от играещите се загубваха в менютата и не можеха да реализират на 100% функциите на абилити картите.</div>
<div style=“text-align: justify“></div>
<div style=“text-align: center“><a href=“http://winningelevenblog.com/files/2010/07/wc_France.jpg“><img border=“0″ src=“http://winningelevenblog.com/files/2010/07/wc_France-500×281.jpg“ /></a></div>
<div style=“text-align: justify“></div>
<div style=“text-align: justify“>Визуално ПЕС 2011 е изключително красива игра. Въпреки че интрото преди мача е абсолютно същото като миналата година, в същото време изглежда напълно различно, по-реално. Блясъкът и „пластмасовият“ вид на играчите го няма и е заменен от нов реалистичен филтър, освен това цветовете и текстурите изглеждат много по истински. Дори тревата е почти реална. Същото личи и преди началото на мача, когато камерата се приближава до играчите.</div>
<div style=“text-align: justify“>Много пъти бе казано, че ПЕС 2011 е напълно нова игра, и наистина нещата са се променили драстично. От новата камера, новите анимации, системата за пасове, няма абсолютно нищо което да напомня за старите некст-джен ПЕС игри (2008, 2009 и 2010). Новата система за пасове е доста трудна за усвояване. Със вкарването на сила и точност при пасовете, вече нищо не е толкова лесно колкото натискането на бутона за пас.  Колкото по-дълги пасове искате да направите, толкова по-трудно се правят, защото се нуждаят от по-голяма точност при сила и посока, особено при по-слабите футболисти. С тези нови елементи вече трябва да се обърне голямо внимание на пасовете, нужна е по-голяма концентрация за да подадете точно. Както ЕА копираха някои елементи от ПЕС в своите игри, така и Конами копираха пасовете, но с една малка разлика – индивидуалност. Има много голяма разлика при пасовете с различни играчи. Например ако подаваш с Алонсо е много по-лесно, отколкото с играч като Марсело, тъй като има сериозна разлика в качествата им при точност и сила на пасовете.</div>
<div style=“text-align: justify“></div>
<div style=“text-align: center“><a href=“http://winningelevenblog.com/files/2010/07/wc_France-vs-Cotedivoire.jpg“><img border=“0″ src=“http://winningelevenblog.com/files/2010/07/wc_France-vs-Cotedivoire-500×281.jpg“ /></a></div>
<div style=“text-align: justify“></div>
<div style=“text-align: justify“>Анимациите в ПЕС 2011 са като от друга планета в сравнение с ПЕС 2010. Няма смисъл те да бъдат сравнявани с миналогодишните в снимка или клипче от интернет, просто докато играете ще усетите невероятната разлика. Анимациите изглеждат много натурални и истински, особено с новата камера. Тичане, дрибъл, подсечки, пасове, удар с глава, падане и т.н., всяка една анимация е подобрена или направена наново. На всичко отгоре, с новите анимации се постига най-плавната ПЕС игра досега. Вече няма нереалистичен дрибъл и „компютърен“ вкус при смяна на посоките. Пасовете и шутовете също са подобрени, като футболистите вземат предвид къде се намира топката и дали имат време да сменят крака, с който ще ритнат топката.</div>
<div style=“text-align: justify“></div>
<div style=“text-align: justify“>Докато говорим за дрибъл, нека споменем новите финтове в ПЕС 2011. Това не бе от нещата, на които обърнахме много внимание, тъй като се фокусирахме най-вече над пасовете и физическата игра. От това, което видяхме останахме доста изненадани. Финтовете с запаметяват с някоя посока на десния стик, след което в игра се пускат с L1 + посоката на всеки запаметен финт. Най-доброто обаче е, че финтовете не са сигурен начин, че ще минете противника, а някои от по-трудните финтове могат да се изпълнят само след изпълнението на други финтове – например “rainbow”, където трябва да се направят няколко „step-over” финта преди да бъде изпълнен той. По този начин тези финтове могат да бъдат предвидени по-лесно  и е нужно повече време за изпълнението им. Един от по-интересните финтове – „heel flick inside”, познат ни от ПЕС 2008 и от изпълненията на Роналдо и Дрогба, се завръща. В трейлърите се забелязва, че финтовете не са свързани много добре един с друг, но в игра това не се забелязва.</div>
<div style=“text-align: justify“></div>
<div style=“text-align: justify“>
<div style=“text-align: center“><img height=“281″ width=“500″ border=“0″ src=“http://winningelevenblog.com/files/2010/07/wc_France-vs-Germany-500×281.jpg“ /></div>
<br />Последната голяма стъпка в анимациите е от физическата игра. Както е известно, вече има 3 начина да се защитаваш в ПЕС. При натискане на X се прилага лека преса, следвайки играча с топката. При натискане на X и местене към собствената врата следва играча с топката, оставяйки му място, като по този начин за него е много по-трудно да ви мине на скорост. И накрая, при натискане на Х и местене към играча с топката се прилага агресивна преса, за да се спечели топката. И трите се изпълняват доста добре и изглеждат доста реалистични. Визуално обаче, агресивната преса изглежда най-добре. Да видиш как играчите се борят с всички сили за топката е уникално. Това е нещо, което дълго време бе искано от феновете, и да го видиш в играта е като сбъдната мечта. Добрата новина е, че тези опции не са добавени само за визия, а наистина работят. Както с пасовете, така и тук, индивидуалността на играчите е от голямо значение. По-силни играчи могат да удържат топката по-лесно от малки и слаби играчи, но въпреки това, всичко опира до статистиките на играчите и тяхното позициониране на игрището. Например при един от мачовете, между Холандия и Италия, Ван Бомел се засилва към Пирло. С лесно преместване на стика, Пирло се обръща и Ван Бомел се врязва в гърба му. Това води до падането на Пирло и до фал за Италия. За разлика от ФИФА, натискането на един бутон не довежда до лесен начин за пресиране на опонента, тъй като агресивните моменти трябва да бъдат пуснати в точния момент. Особено при по-бърза реакция на играта (response time) и подобрените рефери.</div>
<div style=“text-align: justify“></div>
<div style=“text-align: justify“>
<div style=“text-align: center“><img height=“281″ width=“500″ border=“0″ src=“http://winningelevenblog.com/files/2010/07/idef_Italy-vs-Portugal-500×281.jpg“ /></div>
<br />Един от проблемите бе времето за реакцията на играта, т.е. времето, необходимо на играта да изпълни командата, която сте задали. В предите години то бе много дълго, и бе очевиден проблем. За щастие, новите анимации много помагат в това отношение, давайки по-голям избор при пасове и движение, особено когато трябва да го направите веднага. Същото се отнася за спирането с бутона R2, при който играчите спират много по-бързо от преди. Това позволява по-техничните играчи да имат по-голямо значение в мачовете. Както вече споменахме, и съдиите са много подобрени. По време на нашия тест реферите не направиха нито едно грешно решение, всеки очевиден фал бе свирен. Същото може да се каже и за по-леките фалове, които също бяха свирени. Авантаж също има, обаче не видяхме нито един картон след авантаж.</div>
<div style=“text-align: justify“><br />На този етап забележките са много малко, най-вече защото всеки проблем, който забелязахме, ни заявиха, че се работи над него. Вратарите, въпреки че са подобрени, все още избиват топката много надалеч и допускат смешни голове. Дузпите са същите като миналата година, и можем само да се надяваме, че ще бъдат променени. Други малки проблеми са, че отнема много време на футболистите да си спрат високи топки, и им отнема много време да шутират.</div>
<div style=“text-align: justify“><br />Въпреки тези малки проблеми, дори на този ранен етап, е трудно да се бъдем възхитени от големите подобрения в играта тази година. След като много години Конами твърдяха, че са направили чисто нова игра, тази година обещанието им изглежда истина. Време е феновете да се радват, а лоялността ни като че ли най-после е наградена. Време е тези, които „скочиха“ от кораба да се върнат и да видят за какво точно става дума. Общо взето, вече е време да не се обръщаме към ПЕС 5 или 6, за да кажем коя е най-добрата игра в сериите. С още предостатъчно време да подобрят вече доста стабилната игра, има големи шансове това да е най-добрата игра.“</div>
<div style=“text-align: justify“></div>
<div style=“text-align: justify“>Превод : <strong><a href=“forum/index.php?mode=viewprofile&amp;u=72&amp;rb_v=memberlist“>Иван Младенов</a></strong></div>

„Казват че няма пушек без огън. Откакто ПЕС 2011 се показа в Токио, а и след това на Е3, впечатленията от пресата постоянно бяха много позитивни. Подобренията на конкуренцията със сигурност вдигнаха летвата по отношение на очакванията ни към една футболна игра, но въпреки това WEP екипът изглежда държат на своето с лекота. Докато хардкор феновете останаха лоялни, с мнението си, че ПЕС отново ще намери правилния път, много други вече се отказаха. Тези позитивни впечатления ни дадоха надеждата че кралят наистина се е върнал. Със сигурност не може всички да грешат? Това е чувство на очаквания и вяра, което мина през мен когато хванах контролера и играх ПЕС 2011 за пръв път.


Според WENB вяра е много ключова дума за всичко свързано с ПЕС 2011, от разработващия екип до феновете. През последните няколко години развитието на играта спадна драстично заради надценяване и мързел от страна на екипа. Едно нещо, което всеки би се съгласил, е че когато ПЕС се върне на равнището на старите си игри, КОНАМИ ще са първите които ще разберат. Още при зареждането на играта се разбира откъде идва тази „новооткрита“ вяра. От всичко в играта се излъчва „качество“.
Първото нещо, което прави впечатление е менюто. То е подобно на PES4/WE8 – различните опции се избират във хоризонтално меню, позиционирано долу, и при различните избори се показват различни графики. Менюто е изчистено, визуално красиво и остава вярно на бързото и лесно превключване между менютата. След избора на отбори се стига до менютата за формация, които са може би най-добрите такива във футболна игра. Смяната на играчи, техните позиции и роли е изключително елементарна и много хитра. Това е значително подобрение спрямо миналата година, когато много от играещите се загубваха в менютата и не можеха да реализират на 100% функциите на абилити картите.
Визуално ПЕС 2011 е изключително красива игра. Въпреки че интрото преди мача е абсолютно същото като миналата година, в същото време изглежда напълно различно, по-реално. Блясъкът и „пластмасовият“ вид на играчите го няма и е заменен от нов реалистичен филтър, освен това цветовете и текстурите изглеждат много по истински. Дори тревата е почти реална. Същото личи и преди началото на мача, когато камерата се приближава до играчите.
Много пъти бе казано, че ПЕС 2011 е напълно нова игра, и наистина нещата са се променили драстично. От новата камера, новите анимации, системата за пасове, няма абсолютно нищо което да напомня за старите некст-джен ПЕС игри (2008, 2009 и 2010). Новата система за пасове е доста трудна за усвояване. Със вкарването на сила и точност при пасовете, вече нищо не е толкова лесно колкото натискането на бутона за пас.  Колкото по-дълги пасове искате да направите, толкова по-трудно се правят, защото се нуждаят от по-голяма точност при сила и посока, особено при по-слабите футболисти. С тези нови елементи вече трябва да се обърне голямо внимание на пасовете, нужна е по-голяма концентрация за да подадете точно. Както ЕА копираха някои елементи от ПЕС в своите игри, така и Конами копираха пасовете, но с една малка разлика – индивидуалност. Има много голяма разлика при пасовете с различни играчи. Например ако подаваш с Алонсо е много по-лесно, отколкото с играч като Марсело, тъй като има сериозна разлика в качествата им при точност и сила на пасовете.
Анимациите в ПЕС 2011 са като от друга планета в сравнение с ПЕС 2010. Няма смисъл те да бъдат сравнявани с миналогодишните в снимка или клипче от интернет, просто докато играете ще усетите невероятната разлика. Анимациите изглеждат много натурални и истински, особено с новата камера. Тичане, дрибъл, подсечки, пасове, удар с глава, падане и т.н., всяка една анимация е подобрена или направена наново. На всичко отгоре, с новите анимации се постига най-плавната ПЕС игра досега. Вече няма нереалистичен дрибъл и „компютърен“ вкус при смяна на посоките. Пасовете и шутовете също са подобрени, като футболистите вземат предвид къде се намира топката и дали имат време да сменят крака, с който ще ритнат топката.
Докато говорим за дрибъл, нека споменем новите финтове в ПЕС 2011. Това не бе от нещата, на които обърнахме много внимание, тъй като се фокусирахме най-вече над пасовете и физическата игра. От това, което видяхме останахме доста изненадани. Финтовете с запаметяват с някоя посока на десния стик, след което в игра се пускат с L1 + посоката на всеки запаметен финт. Най-доброто обаче е, че финтовете не са сигурен начин, че ще минете противника, а някои от по-трудните финтове могат да се изпълнят само след изпълнението на други финтове – например “rainbow”, където трябва да се направят няколко „step-over” финта преди да бъде изпълнен той. По този начин тези финтове могат да бъдат предвидени по-лесно  и е нужно повече време за изпълнението им. Един от по-интересните финтове – „heel flick inside”, познат ни от ПЕС 2008 и от изпълненията на Роналдо и Дрогба, се завръща. В трейлърите се забелязва, че финтовете не са свързани много добре един с друг, но в игра това не се забелязва.

Последната голяма стъпка в анимациите е от физическата игра. Както е известно, вече има 3 начина да се защитаваш в ПЕС. При натискане на X се прилага лека преса, следвайки играча с топката. При натискане на X и местене към собствената врата следва играча с топката, оставяйки му място, като по този начин за него е много по-трудно да ви мине на скорост. И накрая, при натискане на Х и местене към играча с топката се прилага агресивна преса, за да се спечели топката. И трите се изпълняват доста добре и изглеждат доста реалистични. Визуално обаче, агресивната преса изглежда най-добре. Да видиш как играчите се борят с всички сили за топката е уникално. Това е нещо, което дълго време бе искано от феновете, и да го видиш в играта е като сбъдната мечта. Добрата новина е, че тези опции не са добавени само за визия, а наистина работят. Както с пасовете, така и тук, индивидуалността на играчите е от голямо значение. По-силни играчи могат да удържат топката по-лесно от малки и слаби играчи, но въпреки това, всичко опира до статистиките на играчите и тяхното позициониране на игрището. Например при един от мачовете, между Холандия и Италия, Ван Бомел се засилва към Пирло. С лесно преместване на стика, Пирло се обръща и Ван Бомел се врязва в гърба му. Това води до падането на Пирло и до фал за Италия. За разлика от ФИФА, натискането на един бутон не довежда до лесен начин за пресиране на опонента, тъй като агресивните моменти трябва да бъдат пуснати в точния момент. Особено при по-бърза реакция на играта (response time) и подобрените рефери.

Един от проблемите бе времето за реакцията на играта, т.е. времето, необходимо на играта да изпълни командата, която сте задали. В предите години то бе много дълго, и бе очевиден проблем. За щастие, новите анимации много помагат в това отношение, давайки по-голям избор при пасове и движение, особено когато трябва да го направите веднага. Същото се отнася за спирането с бутона R2, при който играчите спират много по-бързо от преди. Това позволява по-техничните играчи да имат по-голямо значение в мачовете. Както вече споменахме, и съдиите са много подобрени. По време на нашия тест реферите не направиха нито едно грешно решение, всеки очевиден фал бе свирен. Същото може да се каже и за по-леките фалове, които също бяха свирени. Авантаж също има, обаче не видяхме нито един картон след авантаж.

На този етап забележките са много малко, най-вече защото всеки проблем, който забелязахме, ни заявиха, че се работи над него. Вратарите, въпреки че са подобрени, все още избиват топката много надалеч и допускат смешни голове. Дузпите са същите като миналата година, и можем само да се надяваме, че ще бъдат променени. Други малки проблеми са, че отнема много време на футболистите да си спрат високи топки, и им отнема много време да шутират.
Въпреки тези малки проблеми, дори на този ранен етап, е трудно да се бъдем възхитени от големите подобрения в играта тази година. След като много години Конами твърдяха, че са направили чисто нова игра, тази година обещанието им изглежда истина. Време е феновете да се радват, а лоялността ни като че ли най-после е наградена. Време е тези, които „скочиха“ от кораба да се върнат и да видят за какво точно става дума. Общо взето, вече е време да не се обръщаме към ПЕС 5 или 6, за да кажем коя е най-добрата игра в сериите. С още предостатъчно време да подобрят вече доста стабилната игра, има големи шансове това да е най-добрата игра.“

>

ВНИМАНИЕ !! Препоръчително е да си свалите видеото от ТУК !!





Тази седмица се очертава да е култова за феновете на PES сериите , защото се задава истинска буря от новини . Първата вълна ще ни залее утре :

Така поне твърди един от екипа на pesfa.com , официалния фен сайт на поредицата.

Очаква се утре около 10 : 00 Българско време , да бъдат публикувани новини и впечатления от последния код на PES 2011 .
Също така  редица сайтове , които държат правата за експлозивно отразяване на всичко ново около PES 2011,  ще разкрият редица от подробности около всеки един от режимите в играта , като се знае със сигурност че ще имаме новини около BaL ( Стани Легенда ) . В края на седмицата , петък се очаква и ново видео , но съдържанието му се пази в тайна.

Бъдете сигурни , че екипа на  PES – BG ще Ви направи съпричастни към всичко случващо се около новото и така чакано издание на любимата ни поредица.

13.07.10 – 02: 00 ч.

Като за начало , преди секунди изникнаха 3 снимки , но засега с лоша резелюция :








Архив
януари 2025
П В С Ч П С Н
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  
Facebook
Брояч